Компьютерная графика
Построить растровое изображение окружности. Использовать в вычислениях только целые числа
Ключевые слова:
Алгоритм Брезенхейм Мичнер окружность
|
|||
Изобразить на экране поверхность, заданную уравнением z=f(x,y) в виде сетки координатных линий x=const, y=const. Использовать алгоритм плавающего горизонта для удаления невидимых линий.
Ключевые слова:
алгоритм плавающего горизонта, удаление невидимых линий, уравнение конуса
|
|||
Продемонстрировать принцип работы алгоритма Z-буфера по удалению невидимых поверхностей.
Ключевые слова:
алгоритм Z-буфера, удаление невидимых граней линий ребер, сплошная заливка многоугольника
|
|||
Продемонстрировать принцип работы алгоритма художника по удалению невидимых поверхностей.
Ключевые слова:
алгоритм художника, удаление невидимых граней, сплошная заливка многоугольника. |
|||
Для заданной последовательности точек построить кривую Безье.
Ключевые слова:
кривая Безье, построение кривой Безье, аппроксимация кривой Безье
|
|||
Построить гладкую кривую, соединяющую упорядоченнное по оси абсцисс множество точек. Использовать для построения интерполяционный полином Лагранжа.
Ключевые слова:
интерполяция, интерполяционный полином Лагранжа, гладкая кривая, работа с мышью под DOS
|
|||
Промасштабировать и построить на экране фигуру, заданную в файле списком координат ее вершин.
Ключевые слова:
масштабирование, масштаб, перенос, сдвиг
|
|||