Компьютерная графика
Задачи по компьютерной графике. Алгоритмы и графические библиотеки.
Данная программа осуществляет построение и отрисовку трех наиболее известных «классических» фракталов –Kam Torus, множество Джулии и множество Мандельброта.
Ключевые слова:
Рисование фракталов, Kam Torus, множество Джулии, множество Мандельброта
|
|||
Изобразить на экране поверхность, заданную уравнением z=f(x,y) в виде сетки координатных линий x=const, y=const. Использовать алгоритм плавающего горизонта для удаления невидимых линий.
Ключевые слова:
алгоритм плавающего горизонта, удаление невидимых линий, уравнение конуса
|
|||
Продемонстрировать принцип работы алгоритма Z-буфера по удалению невидимых поверхностей.
Ключевые слова:
алгоритм Z-буфера, удаление невидимых граней линий ребер, сплошная заливка многоугольника
|
|||
Продемонстрировать принцип работы алгоритма художника по удалению невидимых поверхностей.
Ключевые слова:
алгоритм художника, удаление невидимых граней, сплошная заливка многоугольника.
|
|||
Для заданной последовательности точек построить кривую Безье.
Ключевые слова:
кривая Безье, построение кривой Безье, аппроксимация кривой Безье
|
|||
